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NAS PTC · 2025-2026
01 / 10
MYP Design · 学科概览

设计学科

G6 & G7 · 第二学期单元介绍

通过真实的设计项目,培养研究、创造、批判性思维与自我管理能力——让每位学生都能像设计师一样思考。

NAS PTC·Parent-Teacher Conference
MYP Design · 学期概览
— 2026 —
MYP Design · 评估体系
02 / 10
Assessment Criteria

四个维度,考察什么?

IB MYP 设计学科采用统一的四维评估框架,每个维度独立评分(最高 8 分),四项合计 32 分。

Criterion A · 探究与分析
Inquiring & Analyzing
是否能够自主查找资料、分析信息
了解主题背景,识别设计需求与待解决的问题,明确目标用户。
Criterion B · 发展构想
Developing Ideas
是否能够绘制设计草图、制定规划
产出海报的布局方案,规划制作步骤,制定材料清单。
Criterion C · 创造方案
Creating the Solution
是否能够动手制作原型
使用卡纸、颜料、打印素材等完成海报;或用机械零件拼装出能运转的装置。
Criterion D · 评估反思
Evaluating
是否能够测试作品、收集反馈
设计问卷采访同学与教师,根据反馈反思优缺点和改进方向。

通俗地说:A 是「查清楚再动手」、B 是「先规划再动手」、C 是「动手做出来」、D 是「做完再评估」。

MYP Design · Criterion A B C D
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学期单元导航
03 / 10
Grade
六年级
SDG 海报 · Automata
Grade
七年级
IDU Giant Ring Toss · Automata
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G6 · 第二学期单元
04 / 10
Grade 6 · Semester 2

六年级设计学科 · 单元主题

从平面视觉沟通到立体机械表达——在实践中理解设计的完整流程。

Unit 3 · SDG 海报
SDG Poster
核心概念:沟通 · 全球背景:全球化与可持续发展
探索如何用海报有效传达全球议题。选择一个 SDG 主题,研究相关人物,设计并制作海报,通过用户访谈收集反馈。
Unit 4 · 自动人偶装置
Automata
核心概念:系统 · 全球背景:个人与文化表达
理解凸轮、齿轮等机械结构如何产生运动。融合一二手研究,动手制作一个有主题、有舞台布景的机械装置。
G6 MYP Design · 第二学期
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G6 · U3 SDG 海报
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Unit 3 · SDG Poster

SDG 海报 — 各维度学习内容

Criterion A · 探究与分析
Inquiring & Analyzing
· 了解联合国可持续发展目标(SDG)17 个主题
· 以其中一个主题为出发点,选择合适的人物做介绍
· 明确海报传达的核心信息和目标受众
Criterion B · 发展构想
Developing Ideas
· 学习海报的排版、色彩与图像布局原则
· 研究如何突出重点信息、吸引观众注意力
· 绘制海报的布局草图与设计方案
Criterion C · 创造方案
Creating the Solution
· 选择手绘、手写或打印粘贴素材的方式
· 将设计草图转化为最终海报成品
· 运用实际材料完成视觉作品
Criterion D · 评估反思
Evaluating
· 设计问卷采访同学和教师对海报的评价
· 收集反馈意见,分析海报的传播效果
· 根据反馈反思优缺点,提出改进方向
G6 · Unit 3 SDG Poster
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G6 · U4 自动人偶
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Unit 4 · Automata

Automata — 各维度学习内容

Criterion A · 探究与分析
Inquiring & Analyzing
· 学习 automata 的基本机械结构(凸轮、齿轮、连杆)
· 理解不同凸轮形状如何产生不同类型的运动
· 识别制作前需要解决的技术问题
Criterion B · 发展构想
Developing Ideas
· 学习 primary vs secondary research
· 先制作能动但无舞台的 prototype 获取一手经验
· 基于实验经验绘制完整的设计草图
Criterion C · 创造方案
Creating the Solution
· 将机械结构与舞台视觉结合制作完整装置
· 确保凸轮机构稳定运转
· 呈现一个有主题的视觉场景
Criterion D · 评估反思
Evaluating
· 对最终作品进行反思展示
· 分析哪里成功了、哪里失败了
· 提出如果再做一次会如何改进
G6 · Unit 4 Automata
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G6 · 学期概览结束
07 / 10
Grade 6 · Design

每一个设计, 都是一次 解决真实问题的尝试。

设计教育的核心不在于最终的作品有多完美,而在于学生在探究、创造、反思的过程中获得的思维方式与能力。

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G6 MYP Design · PTC 2026
— 接下来:学生作品展示 —
G7 · 第二学期单元
08 / 10
Grade 7 · Design

七年级

跨学科协作 + 独立机械设计——在实践中运用设计思维解决复杂问题。

IDU Giant Ring Toss+Automata
G7 Design · 单元概览
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G7 · IDU 套圈装置 + 自动人偶
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IDU 跨学科 · with Visual Art

Giant Ring Toss

与美术学科合作的跨学科单元(Interdisciplinary Unit),将设计思维与艺术表达融为一体。

A 确定学科主题方向
B 亲身体验不同套圈目标的难度差异
C 制作底板与装饰 · 美术课完成背景板 · 组装 · 设计问题卡
"学生在这个项目中既是工程师,也是艺术家——他们需要同时考虑装置的结构功能和艺术视觉呈现。"
— IDU · Design × Visual Art
单元 · 独立制作

Automata

独立设计并制作一个基于凸轮机构的机械装置。学生在四维框架内完成从结构理解到最终产品的完整过程。

A 了解机械结构原理(凸轮、齿轮、连杆)
B 构思舞台设计方案和表现主题
C ① 第一轮制作——目标让装置动起来
② 制作最终产品——加入舞台与主题
"G7 阶段的机械装置学习更注重独立完成——学生需要自己规划、制作并呈现一个有主题的完整装置。"
— G7 Automata 单元
G7 · IDU Giant Ring Toss + Automata
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NAS PTC · 2025-2026
10 / 10
MYP Design

每一个设计, 都是一次 解决真实问题的尝试。

设计教育的核心不在于最终的作品有多完美,而在于学生在探究、创造、反思的过程中获得的思维方式与能力。

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NAS MYP Design · PTC 2026
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